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		<title><![CDATA[APCA - All Forums]]></title>
		<link>http://forum.clubeapca.com/</link>
		<description><![CDATA[APCA - http://forum.clubeapca.com]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:00:31 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Rangers 2010]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=360</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 22:20:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=360</guid>
			<description><![CDATA[Pergunto eu se há jogadores interessados para este excelente evento !<br />
<br />
<a href="http://www.rangers2010.pt.vu/" target="_blank">http://www.rangers2010.pt.vu/</a><br />
<br />
Tópico do PTAirsoft - <a href="http://www.ptairsoft.org/forum/index.php/topic,24158.30.html" target="_blank">http://www.ptairsoft.org/forum/index.php...58.30.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pergunto eu se há jogadores interessados para este excelente evento !<br />
<br />
<a href="http://www.rangers2010.pt.vu/" target="_blank">http://www.rangers2010.pt.vu/</a><br />
<br />
Tópico do PTAirsoft - <a href="http://www.ptairsoft.org/forum/index.php/topic,24158.30.html" target="_blank">http://www.ptairsoft.org/forum/index.php...58.30.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Op. Uriel (CAM)]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=356</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 11:59:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=356</guid>
			<description><![CDATA[Boas.<br />
<br />
Ontem estive a falar com o Pedro Pastor e com o Micaelo sobre este jgo que se vai desenrolar na Maia no dia 25 de Julho das 9 às 18h<br />
<br />
Eu (FINALMENTE) e o meu irmão vamos dar uns tiros.<br />
<br />
Ao resto da malta, vamos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas.<br />
<br />
Ontem estive a falar com o Pedro Pastor e com o Micaelo sobre este jgo que se vai desenrolar na Maia no dia 25 de Julho das 9 às 18h<br />
<br />
Eu (FINALMENTE) e o meu irmão vamos dar uns tiros.<br />
<br />
Ao resto da malta, vamos?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Op.Thunder Fox]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=346</link>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 22:51:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=346</guid>
			<description><![CDATA[&lt;script src='http://img192.imageshack.us/shareable/?i=operaothunderfox.jpg&amp;p=tl' type='text/javascript'&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;<a href="http://img192.imageshack.us/i/operaothunderfox.jpg/" target="_blank"><img src="http://img192.imageshack.us/img192/5269/operaothunderfox.jpg" border="0" alt="[Image: operaothunderfox.jpg&#93;" /></a>&lt;/noscript&gt;<br />
<br />
Objectivo Final<br />
Horários Finais<br />
<br />
<br />
Os mercenários terão que defender o posto/deposito de mantimentos e armamento a todo o custo, mas apesar disso terão mais missões para completar, o que é imperativo que a facão mercenária se organize a nível de equipas para as missões aparte da defesa do Bunker.<br />
<br />
A Tropa de elite terá como principal objectivo conquistar a base principal dos mercenários e resgatar objectos da mesma base (Objectos esses que serão divulgados no briefing geral).Como objectivos secundários terão que impedir que os mercenários atinjam o sucesso nas missões que serão distribuídas, tendo que proteger os diversos postos.<br />
<br />
Cada equipa terá 2 respanw´s sendo um deles avançado.<br />
Fica desde ja que o terreno exige algum esforço e bastante cuidado.<br />
Podem encarar Este jogo com um jogo de preparação para a época de nacionais que se avizinha.<br />
<br />
A Ultima parte do jogo (domingo de manha) será para gastar BB`s e descomprimir.<br />
As informações,missões e movimentos serão enviados via radio para as respectivas facções.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Esquema do mapa:<br />
<br />
Linha vermelha: Area total e autorizada de jogo<br />
Quadrado Azul: Bunker principal dos mercenarios,objectivo principal de defesa / Alvo principal de ataque para a Tropa de elite, area onde se encontram os objectivos principais a serem resgatados.<br />
Quadrado Vermelho: Respanw´s Mercenarios<br />
Quadrado Verde: Respanw´s Tropa de elite<br />
Quadrados Laranjas: Pontos de defesa da Tropa de elite / pontos de ataque e conquista dos mercenarios.<br />
<br />
ATENÇÃO:<br />
Não serão permitidas fogueiras fora dos espaços autorizados.<br />
Estarão presentes durante todo o evento duas equipas de bombeiros (fogo e saúde).<br />
Não serão permitidos Bombas de fumo e ou outras pirotecnias.<br />
Haverá um espaço com electricidade, para quem queira por baterias a carregar.<br />
Armas dentro dos limites em FPS.<br />
Haverá agua potável para quem quiser.<br />
Haverá WC´s.<br />
Haverá local para pernoitar e acampar.<br />
Não haverá limites de carregadores, nem limitações a qualquer tipo de mag´s.<br />
Não haverá lugar a qualquer tipo de pagamento para jogar.<br />
Haverá No local de jogo ração individual de combate das forças armadas portuguesas ( ração para 24h), para venda.(cada 7.50€).Caso queiram agradecia que informassem com antecedência para que sejam reservadas.<br />
Obrigatório o uso de pano vermelho (Dia) e light stick vermelho (Noite),para sinalização de morto.<br />
Óculos de protecção.<br />
Não haverá pausa oficial para jantar.Cada equipa terá que tratar da sua alimentação de maneira a que não sejam emboscados.<br />
<br />
<br />
Todas as equipas do nosso conhecimento Foram convidadas, mas temos consciência que só as mais empenhadas neste desporto marcarão presença neste evento.<br />
<br />
Pede-se a maior urgência nas confirmações de equipas/Jogadores ate dia 15 de Junho, para que nos seja possível preparar tudo de maneira a que nada falte ás equipas que participarem.<br />
<br />
<br />
Horário e indicações definitivas do jogo:<br />
<br />
Ponto de encontro para o Op.Thunder Fox:<br />
<br />
Nacional 109<br />
Sentido Leiria-Figueira da Foz<br />
Bombeiros Voluntários da Ortigosa<br />
<br />
Para quem Vem pela Auto-estrada:<br />
Sentido Sul-Norte / Norte - Sul Saída "Ortigosa"<br />
Logo na 1ª rotunda em frente á saida da auto-estrada, virar logo na 1ª saída do lado direito.<br />
Seguir a estrada por 2Km (+ ou -), Bombeiros Voluntários Da Ortigosa Logo do Lado Direito.<br />
<br />
Coordenadas do Ponto de Encontro:<br />
39º49´16.97"N<br />
8º50´23.14"W<br />
Elev. 56M<br />
<br />
Coordenadas do Local de jogo:<br />
39º49´37.22"N<br />
8º47´06.93"W<br />
Elev. 131M<br />
<br />
Hora no Ponto de Encontro:<br />
14H/14.30 dia 26 (junho)<br />
<br />
Dia 26 de Junho:<br />
Inicio do Jogo (1ª Parte) - 16h<br />
Fim da 1º Parte - 02h/03h<br />
<br />
Dia 27 de Junho<br />
Inicio da 2ª Parte (domingo) - 9h<br />
Fim da 2ª Parte - 13H<br />
<br />
Contactos:<br />
<a href="http://ghost-elite-at.forumeiros.com/index.htm" target="_blank">http://ghost-elite-at.forumeiros.com/index.htm</a><br />
geat09@gmail.com<br />
João Almeida a.k.a Ghost1 - 917126000]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[&lt;script src='http://img192.imageshack.us/shareable/?i=operaothunderfox.jpg&amp;p=tl' type='text/javascript'&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;<a href="http://img192.imageshack.us/i/operaothunderfox.jpg/" target="_blank"><img src="http://img192.imageshack.us/img192/5269/operaothunderfox.jpg" border="0" alt="[Image: operaothunderfox.jpg]" /></a>&lt;/noscript&gt;<br />
<br />
Objectivo Final<br />
Horários Finais<br />
<br />
<br />
Os mercenários terão que defender o posto/deposito de mantimentos e armamento a todo o custo, mas apesar disso terão mais missões para completar, o que é imperativo que a facão mercenária se organize a nível de equipas para as missões aparte da defesa do Bunker.<br />
<br />
A Tropa de elite terá como principal objectivo conquistar a base principal dos mercenários e resgatar objectos da mesma base (Objectos esses que serão divulgados no briefing geral).Como objectivos secundários terão que impedir que os mercenários atinjam o sucesso nas missões que serão distribuídas, tendo que proteger os diversos postos.<br />
<br />
Cada equipa terá 2 respanw´s sendo um deles avançado.<br />
Fica desde ja que o terreno exige algum esforço e bastante cuidado.<br />
Podem encarar Este jogo com um jogo de preparação para a época de nacionais que se avizinha.<br />
<br />
A Ultima parte do jogo (domingo de manha) será para gastar BB`s e descomprimir.<br />
As informações,missões e movimentos serão enviados via radio para as respectivas facções.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Esquema do mapa:<br />
<br />
Linha vermelha: Area total e autorizada de jogo<br />
Quadrado Azul: Bunker principal dos mercenarios,objectivo principal de defesa / Alvo principal de ataque para a Tropa de elite, area onde se encontram os objectivos principais a serem resgatados.<br />
Quadrado Vermelho: Respanw´s Mercenarios<br />
Quadrado Verde: Respanw´s Tropa de elite<br />
Quadrados Laranjas: Pontos de defesa da Tropa de elite / pontos de ataque e conquista dos mercenarios.<br />
<br />
ATENÇÃO:<br />
Não serão permitidas fogueiras fora dos espaços autorizados.<br />
Estarão presentes durante todo o evento duas equipas de bombeiros (fogo e saúde).<br />
Não serão permitidos Bombas de fumo e ou outras pirotecnias.<br />
Haverá um espaço com electricidade, para quem queira por baterias a carregar.<br />
Armas dentro dos limites em FPS.<br />
Haverá agua potável para quem quiser.<br />
Haverá WC´s.<br />
Haverá local para pernoitar e acampar.<br />
Não haverá limites de carregadores, nem limitações a qualquer tipo de mag´s.<br />
Não haverá lugar a qualquer tipo de pagamento para jogar.<br />
Haverá No local de jogo ração individual de combate das forças armadas portuguesas ( ração para 24h), para venda.(cada 7.50€).Caso queiram agradecia que informassem com antecedência para que sejam reservadas.<br />
Obrigatório o uso de pano vermelho (Dia) e light stick vermelho (Noite),para sinalização de morto.<br />
Óculos de protecção.<br />
Não haverá pausa oficial para jantar.Cada equipa terá que tratar da sua alimentação de maneira a que não sejam emboscados.<br />
<br />
<br />
Todas as equipas do nosso conhecimento Foram convidadas, mas temos consciência que só as mais empenhadas neste desporto marcarão presença neste evento.<br />
<br />
Pede-se a maior urgência nas confirmações de equipas/Jogadores ate dia 15 de Junho, para que nos seja possível preparar tudo de maneira a que nada falte ás equipas que participarem.<br />
<br />
<br />
Horário e indicações definitivas do jogo:<br />
<br />
Ponto de encontro para o Op.Thunder Fox:<br />
<br />
Nacional 109<br />
Sentido Leiria-Figueira da Foz<br />
Bombeiros Voluntários da Ortigosa<br />
<br />
Para quem Vem pela Auto-estrada:<br />
Sentido Sul-Norte / Norte - Sul Saída "Ortigosa"<br />
Logo na 1ª rotunda em frente á saida da auto-estrada, virar logo na 1ª saída do lado direito.<br />
Seguir a estrada por 2Km (+ ou -), Bombeiros Voluntários Da Ortigosa Logo do Lado Direito.<br />
<br />
Coordenadas do Ponto de Encontro:<br />
39º49´16.97"N<br />
8º50´23.14"W<br />
Elev. 56M<br />
<br />
Coordenadas do Local de jogo:<br />
39º49´37.22"N<br />
8º47´06.93"W<br />
Elev. 131M<br />
<br />
Hora no Ponto de Encontro:<br />
14H/14.30 dia 26 (junho)<br />
<br />
Dia 26 de Junho:<br />
Inicio do Jogo (1ª Parte) - 16h<br />
Fim da 1º Parte - 02h/03h<br />
<br />
Dia 27 de Junho<br />
Inicio da 2ª Parte (domingo) - 9h<br />
Fim da 2ª Parte - 13H<br />
<br />
Contactos:<br />
<a href="http://ghost-elite-at.forumeiros.com/index.htm" target="_blank">http://ghost-elite-at.forumeiros.com/index.htm</a><br />
geat09@gmail.com<br />
João Almeida a.k.a Ghost1 - 917126000]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arte em Peças - LEGO(r) Fan Event]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=344</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 20:14:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=344</guid>
			<description><![CDATA[Olá pessoal. <br />
<br />
Venho por este meio convidá-los a estarem presentes em Paredes de Coura entre os dia 10 e 13 de Junho no Centro Cultural desta vila  a visitarem um evento nacional de construções com peças LEGO.<br />
<br />
Com certeza que vão apreciar muitas das melhores obras construídas neste país com reconhecimento internacional<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.arteempecas.com" target="_blank">http://www.arteempecas.com</a><br />
<br />
Visitem ! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olá pessoal. <br />
<br />
Venho por este meio convidá-los a estarem presentes em Paredes de Coura entre os dia 10 e 13 de Junho no Centro Cultural desta vila  a visitarem um evento nacional de construções com peças LEGO.<br />
<br />
Com certeza que vão apreciar muitas das melhores obras construídas neste país com reconhecimento internacional<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.arteempecas.com" target="_blank">http://www.arteempecas.com</a><br />
<br />
Visitem ! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Convite pra domingo dia 02 de Maio]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=341</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 09:51:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=341</guid>
			<description><![CDATA[Boas malta, venho aqui avisar que domingo vamos jogar para a seca de gaia. <br />
<br />
Considerem-se convidados, quem quiser vir trocar umas bb´s aparece! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> <br />
<br />
abração]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas malta, venho aqui avisar que domingo vamos jogar para a seca de gaia. <br />
<br />
Considerem-se convidados, quem quiser vir trocar umas bb´s aparece! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> <br />
<br />
abração]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Viatura para a FPA]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=339</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:28:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=339</guid>
			<description><![CDATA[Como tinha sido aprovado em Assembleia-Geral, a FPA adquiriu uma viatura Renault Master por um valor a rondar os 14.000 euros (viatura + caixa fechada).<br />
<br />
Relembre-se que o valor aprovado em AG era de 18.000 euros, pelo que foram poupados cerca de 4.000 euros.<br />
<br />
Assim, a FPA deixa de depender de viaturas de terceiros e passa a contar não só com uma viatura de carga, como de transporte, já que é possível transportar até sete (7) pessoas (condutor incluído).<br />
<br />
O próximo passo é adicionar a decoração na caixa.<br />
<br />
<img src="http://img691.imageshack.us/img691/292/renaulfpa1.jpg" border="0" alt="[Image: renaulfpa1.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img src="http://img133.imageshack.us/img133/2383/renaulfpa2.jpg" border="0" alt="[Image: renaulfpa2.jpg&#93;" /><br />
<br />
(Noticia retirada do site da FPA-APD. )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Como tinha sido aprovado em Assembleia-Geral, a FPA adquiriu uma viatura Renault Master por um valor a rondar os 14.000 euros (viatura + caixa fechada).<br />
<br />
Relembre-se que o valor aprovado em AG era de 18.000 euros, pelo que foram poupados cerca de 4.000 euros.<br />
<br />
Assim, a FPA deixa de depender de viaturas de terceiros e passa a contar não só com uma viatura de carga, como de transporte, já que é possível transportar até sete (7) pessoas (condutor incluído).<br />
<br />
O próximo passo é adicionar a decoração na caixa.<br />
<br />
<img src="http://img691.imageshack.us/img691/292/renaulfpa1.jpg" border="0" alt="[Image: renaulfpa1.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://img133.imageshack.us/img133/2383/renaulfpa2.jpg" border="0" alt="[Image: renaulfpa2.jpg]" /><br />
<br />
(Noticia retirada do site da FPA-APD. )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jogo dia 11 de Abril.]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=336</link>
			<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:19:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=336</guid>
			<description><![CDATA[Operação IIdeia::<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><br />
Local: Mata da Gelfa - Vila Praia de Âncora<br />
Inicio: 10:00<br />
Fim: 17:30</span><br />
<br />
Para quem vem da zona do Porto: <br />
<a href="http://maps.google.com/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=Porto,+Portugal&amp;daddr=41.806989,-8.860849&amp;hl=pt-PT&amp;geocode=FRDmcwIdPZ58_ylp1HTw-mQkDTEvKhThESxWQA%3B&amp;mra=dme&amp;mrcr=0&amp;mrsp=1&amp;sz=17&amp;sll=41.80511,-8.857759&amp;sspn=0.006134,0.01649&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;z=17" target="_blank">Googlemaps</a><br />
<br />
Para quem vêm de Braga:<br />
<br />
<a href="http://maps.google.com/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=Braga,+Portugal&amp;daddr=41.553169,-8.519897+to:R.+das+%C3%81guas+F%C3%A9rreas&amp;hl=pt-PT&amp;geocode=FZAHegIdCXp__ykBR93wsP4kDTGQL5DkvesABA%3B%3BFZLsfQIdUct4_w&amp;mra=dpe&amp;mrcr=0&amp;mrsp=1&amp;sz=13&amp;via=1&amp;sll=41.563702,-8.565388&amp;sspn=0.098514,0.263844&amp;ie=UTF8&amp;ll=41.778593,-8.624654&amp;spn=0.012273,0.03298&amp;t=h&amp;z=16" target="_blank">Googlemaps</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ALIMENTAÇÃO:</span> Tragam sandes, conservas, barras de cereais e liquidos, haverá pausa para almoço, se quiserem também temos o Intermarché.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Informações iniciais:</span><br />
<br />
Os LLA (Lutadores Livres Afegãos), localizados perto de Khunar têm sido devastados todo o dia com morteiros de 120mm vindos de local desconhecido. <br />
<br />
Tanto quanto sabemos, a célula Talibã poderá estar por detrás destes ataques, mas sabe-se que existe um grupo Rebelde no local; a missão principal é encontrar e identificar o inimigo e de onde provém o fogo de morteiro. Esta área tem sido conhecida pelos seus terrenos de difícil progressão.<br />
<br />
<br />
A TF3 irá inserir-se na AH via helicóptero da 160ª SOAR.<br />
Temos informações promissoras de um drone PREDATOR que sinalizou a área de uma possível localização dos morteiros.<br />
<br />
Especificações:<br />
<br />
TF3 - Camuflado dpm, us woodland ou us desert;<br />
<br />
Talibãs - uma peça de roupa camuflada, não podem utilizar qualquer equipamento táctico.<br />
<br />
Rebeldes - estilo PMC, uma peça camuflada mas podem utilizar coletes tácticos, porta carregadores de perna... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">REGRAS RESPAWN:</span><br />
. Existem dois médicos para a TF3.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo passado 5 minutos.<br />
<br />
.Quanto aos Talibãns, terão que dirigir-se para a Base e aguardar 10 minutos.<br />
<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/S7ff7gFrLvI/AAAAAAAAAfM/uz_2sc8PHtA/s912/mapa%20gelfa_down.jpg" border="0" alt="[Image: mapa%20gelfa_down.jpg&#93;" /><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">REGRAS GERAIS DE JOGO:</span><br />
<br />
. É OBRIGATÓRIO O USO DE PROTECÇÃO OCULAR.<br />
<br />
. OS JOGADORES DEVEM ESTAR FEDERADOS.<br />
<br />
. AS ARMAS DEVEM ESTAR PINTADAS E RESPEITAR OS LIMITES DE ACORDO COM A ACTUAL LEI EM VIGOR. (No que respeita à pintura, fica à consideração de cada jogador)<br />
<br />
. RESPEITAR A DISTÂNCIA SEGURA DE DISPARO (mínimo 5M) EVITAR O DISPARO À CABEÇA, ESTAMOS NUM LOCAL AMPLO, EVITEM CHATICES, TODOS SABEMOS QUE NÃO É AGRADÁVEL.<br />
<br />
. NÃO SÃO PERMITIDOS QUAISQUER DISPOSITIVOS PIROTÉCNICO.<br />
<br />
. ACONSELHA-SE O USO DE REAL OU LOW-CAPS (NÃO É OBRIGATÓRIO, MAS SE OS TIVEREM DÁ-SE PREFERÊNCIA)<br />
<br />
.RÁDIOS PMR ou COMPATÍVEIS, POIS O TERRENO É DE DIMENSÕES CONSIDERÁVEIS. <br />
<br />
. O JOGO É PARA DIVERTIMENTO E APROVEITAR PARA APRENDER ALGO DE NOVO, COMO TAMBÉM PARA ESTREITAR OS LAÇOS DE AMIZADE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Operação IIdeia::<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><br />
Local: Mata da Gelfa - Vila Praia de Âncora<br />
Inicio: 10:00<br />
Fim: 17:30</span><br />
<br />
Para quem vem da zona do Porto: <br />
<a href="http://maps.google.com/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=Porto,+Portugal&amp;daddr=41.806989,-8.860849&amp;hl=pt-PT&amp;geocode=FRDmcwIdPZ58_ylp1HTw-mQkDTEvKhThESxWQA%3B&amp;mra=dme&amp;mrcr=0&amp;mrsp=1&amp;sz=17&amp;sll=41.80511,-8.857759&amp;sspn=0.006134,0.01649&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;z=17" target="_blank">Googlemaps</a><br />
<br />
Para quem vêm de Braga:<br />
<br />
<a href="http://maps.google.com/maps?f=d&amp;source=s_d&amp;saddr=Braga,+Portugal&amp;daddr=41.553169,-8.519897+to:R.+das+%C3%81guas+F%C3%A9rreas&amp;hl=pt-PT&amp;geocode=FZAHegIdCXp__ykBR93wsP4kDTGQL5DkvesABA%3B%3BFZLsfQIdUct4_w&amp;mra=dpe&amp;mrcr=0&amp;mrsp=1&amp;sz=13&amp;via=1&amp;sll=41.563702,-8.565388&amp;sspn=0.098514,0.263844&amp;ie=UTF8&amp;ll=41.778593,-8.624654&amp;spn=0.012273,0.03298&amp;t=h&amp;z=16" target="_blank">Googlemaps</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ALIMENTAÇÃO:</span> Tragam sandes, conservas, barras de cereais e liquidos, haverá pausa para almoço, se quiserem também temos o Intermarché.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Informações iniciais:</span><br />
<br />
Os LLA (Lutadores Livres Afegãos), localizados perto de Khunar têm sido devastados todo o dia com morteiros de 120mm vindos de local desconhecido. <br />
<br />
Tanto quanto sabemos, a célula Talibã poderá estar por detrás destes ataques, mas sabe-se que existe um grupo Rebelde no local; a missão principal é encontrar e identificar o inimigo e de onde provém o fogo de morteiro. Esta área tem sido conhecida pelos seus terrenos de difícil progressão.<br />
<br />
<br />
A TF3 irá inserir-se na AH via helicóptero da 160ª SOAR.<br />
Temos informações promissoras de um drone PREDATOR que sinalizou a área de uma possível localização dos morteiros.<br />
<br />
Especificações:<br />
<br />
TF3 - Camuflado dpm, us woodland ou us desert;<br />
<br />
Talibãs - uma peça de roupa camuflada, não podem utilizar qualquer equipamento táctico.<br />
<br />
Rebeldes - estilo PMC, uma peça camuflada mas podem utilizar coletes tácticos, porta carregadores de perna... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">REGRAS RESPAWN:</span><br />
. Existem dois médicos para a TF3.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo passado 5 minutos.<br />
<br />
.Quanto aos Talibãns, terão que dirigir-se para a Base e aguardar 10 minutos.<br />
<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/S7ff7gFrLvI/AAAAAAAAAfM/uz_2sc8PHtA/s912/mapa%20gelfa_down.jpg" border="0" alt="[Image: mapa%20gelfa_down.jpg]" /><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">REGRAS GERAIS DE JOGO:</span><br />
<br />
. É OBRIGATÓRIO O USO DE PROTECÇÃO OCULAR.<br />
<br />
. OS JOGADORES DEVEM ESTAR FEDERADOS.<br />
<br />
. AS ARMAS DEVEM ESTAR PINTADAS E RESPEITAR OS LIMITES DE ACORDO COM A ACTUAL LEI EM VIGOR. (No que respeita à pintura, fica à consideração de cada jogador)<br />
<br />
. RESPEITAR A DISTÂNCIA SEGURA DE DISPARO (mínimo 5M) EVITAR O DISPARO À CABEÇA, ESTAMOS NUM LOCAL AMPLO, EVITEM CHATICES, TODOS SABEMOS QUE NÃO É AGRADÁVEL.<br />
<br />
. NÃO SÃO PERMITIDOS QUAISQUER DISPOSITIVOS PIROTÉCNICO.<br />
<br />
. ACONSELHA-SE O USO DE REAL OU LOW-CAPS (NÃO É OBRIGATÓRIO, MAS SE OS TIVEREM DÁ-SE PREFERÊNCIA)<br />
<br />
.RÁDIOS PMR ou COMPATÍVEIS, POIS O TERRENO É DE DIMENSÕES CONSIDERÁVEIS. <br />
<br />
. O JOGO É PARA DIVERTIMENTO E APROVEITAR PARA APRENDER ALGO DE NOVO, COMO TAMBÉM PARA ESTREITAR OS LAÇOS DE AMIZADE.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reunião]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=332</link>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:46:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=332</guid>
			<description><![CDATA[Boas Camaradas.<br />
<br />
Pretende-se com este post saber a disponibilidade de todos os associados para se marcar um dia (fim de semana) em que todos possam estar presentes a fim de entregar cartões, definir algumas ideias, expor opiniões, e realizar algumas actividades.<br />
<br />
Qualquer coisa, podem-se dirigir a mim, estando para tal, disponível por telemóvel, email, pessoalmente. <br />
<br />
Obrigado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas Camaradas.<br />
<br />
Pretende-se com este post saber a disponibilidade de todos os associados para se marcar um dia (fim de semana) em que todos possam estar presentes a fim de entregar cartões, definir algumas ideias, expor opiniões, e realizar algumas actividades.<br />
<br />
Qualquer coisa, podem-se dirigir a mim, estando para tal, disponível por telemóvel, email, pessoalmente. <br />
<br />
Obrigado.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jogo&#93; START 2010 - Domingo (Dia 31)]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=327</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:00:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=327</guid>
			<description><![CDATA[Boas Camaradas. <br />
<br />
Proponho um jogo para este Domingo que vem, dia 31 de Janeiro. Diga-se que é uma forma de reunir o máximo de elementos do C.A.P.C. com intuito de dar início ao ano de 2010 e para tirar um bocado a ferrugem. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LOCAL:</span> MATA DA GELFA - VILA PRAIA DE ÂNCORA<br />
<span style="font-weight: bold;">INICIO:</span>10:00 (A esta hora, considera-se que todos os participantes estarão em campo devidamente equipados)<br />
<span style="font-weight: bold;">FIM:</span> 17:00 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ALIMENTAÇÃO:</span> Tragam sandes, conservas, barras de cereais e liquidos, haverá pausa para almoço, caso queiram também temos onde ir almoçar, relativamente perto do local de jogo)<br />
<span style="font-weight: bold;">Se preferirem almoça-se num local perto do terreno, os preços são acessíveis e a comida é boa. </span><br />
Convinha-me saber quem e quantos elementos estão disponíveis. <br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;"><span style="font-weight: bold;">Caso haja alguma dúvida: 966430273 ou david_meira @ hotmail.com ou david.meira @ portugalmail.pt</span></span> (atenção aos espaços entre " @ ")<br />
<br />
Obrigado.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-family: Impact;"><span style="font-size: medium;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Op. VEELVEET</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">História:   </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Por séculos, a República Czeca, estava situada no centro das acções europeias. O imperador Charles IV declarou Pagra a capital do Santo Império Romano...<br />
<br />
No final da Segunda Grande Guerra, o país desapareceu atrás da "cortina de ferro" e retornou à cena da Europa recentemente, após a Revolução Veelveet, de 1989.<br />
<br />
Em 1º de Janeiro de 1993, a antiga Federação Czeca foi dividida em dois países independentes: República da Halvaquia e República Czeca (que corresponde à porção ocidental do antigo país), como resultado de um processo de dissolução consensual e pacífico.<br />
Morávia, no leste, e Boémia, no oeste, são as principais regiões que formam a República Czeca, membro da União Europeia desde Maio de 2004.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Revolução de Veludo</span><br />
<br />
Em 1989, a onda reformista desencadeada pelo líder soviético Mikhail Gortchovab propicia, na CzecHalvaquia, a Revolução de Veludo, assim chamada pela maneira não violenta com que se efectuaram as mudanças.<br />
<br />
O movimento começa com pressões populares pela libertação do dramaturgo Václav Havel, líder da oposição democrática, levando à queda do ministério e à renúncia do presidente Husák, em Novembro de 1989.<br />
<br />
Havel assume a Presidência em carácter provisório e Dubcek, que retorna à vida política, dirige o Parlamento. Em 1990, Havel é confirmado na Presidência.<br />
<br />
Cresce na Halvaquia a campanha pela separação dos dois países. Havel, contrário à secessão, renuncia em Julho de 1992; em Novembro é aprovada a divisão do país.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Fim da CzecHalvaquia</span><br />
<br />
No dia 1º de Janeiro de 1993 surge a República Czeca. Havel é eleito presidente e o reformista Václav Klaus torna-se primeiro-ministro. <br />
<br />
Um programa de privatização, lançado ainda em 1992, ganha <br />
impulso no ano seguinte...<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Situação</span><br />
Contudo, os serviços secretos descobriram informação classificada proveniente de uma fonte infiltrada dentro do FSB (ex-KGB) relacionando actos de extermínio selectivo a um grupo extremista que actuou durante a Revolução de Veludo a mando deste (KGB). <br />
<br />
O informador infiltrado apenas conseguiu enviar uma parte do arquivo sobre o caso, tendo mencionado que iria deixar a outra parte dos documentos escondido num determinado local, mas de momento desconhecem-se mais pormenores. <br />
<br />
Foi criado um destacamento especial para ir ao encontro da fonte de informação e obter a localização da segunda parte do arquivo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/S0OcdTUrJkI/AAAAAAAAAWo/PHxQ749Rc-o/s640/MAPA%20copy.png" border="0" alt="[Image: MAPA%20copy.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
MISSÕES<br />
</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">DESTACAMENTO ESPECIAL</span>:<br />
. O número de jogadores para esta facção será de 2:3 em relação à facção adversária;<br />
<br />
. Localizar a fonte de informação e entrar em contacto com a mesma;<br />
<br />
. Proteger o agente infiltrado, sem o qual não podem localizar o Arquivo;<br />
<br />
. Obter a localização, e respectivo arquivo no terreno;<br />
<br />
. Realizar um reconhecimento local para assegurar e efectuar a extracção sem atrasos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">FACÇÃO EXTREMISTA:</span><br />
<br />
. O número de jogadores para esta facção será de 3:2 em relação à facção adversária.<br />
<br />
. Encontrar o informador e captura-lo, obtendo de seguida a localização de onde se encontra escondido o arquivo.<br />
<br />
. Retirar em segurança para a base e fazer extracção de um reduzido grupo de extremistas juntamente com o arquivo recuperado. <br />
<br />
. Eliminar qualquer força que se encontre no percurso, proporcionando uma retirada segura. <br />
<br />
. Para capturarem um elemento do D.E. e posteriormente interroga-lo, ter-se-á que ter em conta que a voz de rendição “<span style="font-weight: bold;">RENDE-TE, ESTÀS CAPTURADO</span>” terá de ser dada, ao contrário do “<span style="text-decoration: underline;">ESTÀS MORTO</span>” ou “<span style="text-decoration: underline;">MORRE</span>”, uma vez morto, não pode ser “reanimado” para se considerar um prisioneiro. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">ESPECIAL ATENÇÃO A ESTE PORMENOR</span></span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Impact;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">A C T U A L I Z A Ç Ã O </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: medium;">REGRAS GERAIS DE JOGO:</span></span><br />
. É OBRIGATÓRIO O USO DE PROTECÇÃO OCULAR. <br />
<br />
. OS JOGADORES DEVEM ESTAR FEDERADOS.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #800000;">. AS ARMAS DEVEM ESTAR PINTADAS E RESPEITAR OS LIMITES DE ACORDO COM A ACTUAL LEI EM VIGOR.</span></span></span><br />
<br />
. RESPEITAR A DISTÂNCIA SEGURA DE DISPARO (mínimo 5M) EVITAR O DISPARO À CABEÇA, ESTAMOS NUM LOCAL AMPLO, EVITEM CHATICES, TODOS SABEMOS QUE NÃO É AGRADÁVEL.<br />
<br />
. NÃO SÃO PERMITIDOS QUAISQUER DISPOSITIVOS PIROTÉCNICOS.<br />
<br />
. O JOGO É PARA DIVERTIMENTO E APROVEITAR PARA APRENDER ALGO DE NOVO, COMO TAMBÉM PARA ESTREITAR OS LAÇOS DE AMIZADE.<br />
<br />
. EM CASO DE SE EFECTUAREM PRISIONEIROS, DE MODO ALGUM SE PODE AMARRAR AS MÃOS OU FICAR COM O EQUIPAMENTO DESTE, RESPEITEM-SE UNS AOS OUTROS.<br />
<br />
. PARA EVITAR O USO DE BRAÇADEIRAS DE COR, É NECESSÁRIO RESPEITAR O “DRESS-CODE”.<br />
<br />
. O JOGO TERÁ A DURAÇÃO DE DUAS (2) HORAS, CASO O OBJECTIVO NÃO SEJA CUMPRIDO POR UMA DAS PARTES INTERVENIENTES, SEJE POR TEREM ELIMINADO O AGENTE OU A OUTRA FACÇÃO TER RECUPERADO O ARQUIVO, SERÁ EFECTUADA A SEGUNDA FASE DA MISSÃO NA PARTE DA TARDE, DEPOIS DO ALMOÇO.<br />
<br />
. HÁ UMA PAUSA DE UMA HORA E MEIA (1H30”) PARA ALMOÇO, APROVEITEM PARA RECUPERAR ENERGIAS E DIVERTIREM-SE UM POUCO.<br />
<br />
. O LIXO QUE SE FAZ É DA INTEIRA RESPONSABILIDADE DE CADA UM, POR ISSO ACONSELHA-SE A LEVAREM SACOS PLÁSTICOS E NO FIM DO JOGO LEVAREM. <br />
<br />
. COMO SE TRATA DE UMA MATA NACIONAL, É DE TER ESPECIAL ATENÇÃO AO FOGUEIO E AO FACTO DE ALGUNS SEREM FUMADORES. <br />
<br />
. ACONSELHA-SE O USO DE REAL OU LOW-CAPS (NÃO É OBRIGATÒRIO, MAS SE OS TIVEREM DÁ-SE PREFERÊNCIA)<br />
<br />
.RÁDIOS PMR ou COMPATÍVEIS, POIS O TERRENO É DE DIMENSÕES CONSIDERÁVEIS. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">REGRAS ESPECÍFICAS:</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;"> Destacamento Especial: </span></span></span><br />
<br />
. DRESS CODE: DPM - US WOOD - DESERT 3 (o mais uniforme possível)<br />
<br />
. Existem dois médicos dentro desta facção.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo a cada meia hora (ex: 10:30 – 11:00 – 1:30 etc.) ou quando 4 elementos se acumularem na zona de Respawn.<br />
<br />
. Os jogadores desta facção devem transportar consigo duas tiras de pano ou gaze para os médicos poderem proceder à cura dentro do jogo.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
. Existe uma área do terreno, que se encontra ocupado pela Facção Extremista (FE) que está minada. (A localização dessa área será feita a partir do reconhecimento efectuado pelo D.E. sinalizando o local, logo, no caso do Destacamento Especial avançar, terão mais cuidado, para não serem eliminados). </span><br />
<br />
. Os elementos do D.E. podem capturar elementos da F.E. para obter informação sobre o terreno, possíveis perigos, postos de observação, etc. <span style="text-decoration: underline;">Não pode estar mais do que 10 minutos como prisioneiro, após interrogatório, deverá ser libertado e este dirigir-se para o respawn.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">NOTA: Convém o prisioneiro ser honesto e dizer a informação correcta.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">. O jogador que estiver a transportar o Arquivo já recuperado, no caso de ser atingido, deverá deixar o objectivo no local.</span></span><br />
<br />
. O agente infiltrado só poderá levar 1 arma ligeira, aconselha-se GBB com tiro automático, ou AEG de pequenas dimensões (MP5-K/PDW, qualquer AEG com coronha retráctil).(NÃO OBRIGATÓRIO)<br />
<br />
. O agente, para tornar a situação mais real, <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">se possível </span></span>deverá ter vestido um casaco, velho, que não dê uso, qualquer um de nós tem em casa este tipo de roupa, isto para se evitar de andar com braçadeira de cor ou fita adesiva colorida.<br />
<br />
. Ao recuperarem ambos (Agente e Arquivo) deverão proceder à extracção para a Zona de Fuga (Z.F.), isto, sem serem eliminados.<br />
<br />
. Se por acaso o Agente é eliminado, considera-se objectivo FALHADO, mas este deixa uma pista sobre a localização do mesmo, que será dada na 2ª parte do jogo. <br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"> Facção Extremista:</span></span></span><br />
<br />
. DRESS CODE: apenas umas das peças pode ser camuflada (calças ou casaco/dolmen, tipo PMC).<br />
<br />
. As mesmas regras de médicos aplicam-se a esta facção.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo a cada meia hora (ex: 10:30 – 11:00 – 11:30) ou quando 4 elementos se acumularem na zona de Respawn.<br />
<br />
. Esta facção poderá obter prisioneiros, para interrogatório, saber se localizaram o agente, ou localização do arquivo roubado. <span style="text-decoration: underline;">Não pode estar mais do que 10 minutos como prisioneiro, após interrogatório, deverá ser libertado e este dirigir-se para o respawn.</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.windguru.cz/int/index.php?go=1&amp;vs=1&amp;sc=48936&amp;wj=knots&amp;tj=c&amp;odh=3&amp;doh=22&amp;fhours=180" target="_blank">WINDGURU FORECAST</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas Camaradas. <br />
<br />
Proponho um jogo para este Domingo que vem, dia 31 de Janeiro. Diga-se que é uma forma de reunir o máximo de elementos do C.A.P.C. com intuito de dar início ao ano de 2010 e para tirar um bocado a ferrugem. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LOCAL:</span> MATA DA GELFA - VILA PRAIA DE ÂNCORA<br />
<span style="font-weight: bold;">INICIO:</span>10:00 (A esta hora, considera-se que todos os participantes estarão em campo devidamente equipados)<br />
<span style="font-weight: bold;">FIM:</span> 17:00 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ALIMENTAÇÃO:</span> Tragam sandes, conservas, barras de cereais e liquidos, haverá pausa para almoço, caso queiram também temos onde ir almoçar, relativamente perto do local de jogo)<br />
<span style="font-weight: bold;">Se preferirem almoça-se num local perto do terreno, os preços são acessíveis e a comida é boa. </span><br />
Convinha-me saber quem e quantos elementos estão disponíveis. <br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;"><span style="font-weight: bold;">Caso haja alguma dúvida: 966430273 ou david_meira @ hotmail.com ou david.meira @ portugalmail.pt</span></span> (atenção aos espaços entre " @ ")<br />
<br />
Obrigado.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-family: Impact;"><span style="font-size: medium;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Op. VEELVEET</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">História:   </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Por séculos, a República Czeca, estava situada no centro das acções europeias. O imperador Charles IV declarou Pagra a capital do Santo Império Romano...<br />
<br />
No final da Segunda Grande Guerra, o país desapareceu atrás da "cortina de ferro" e retornou à cena da Europa recentemente, após a Revolução Veelveet, de 1989.<br />
<br />
Em 1º de Janeiro de 1993, a antiga Federação Czeca foi dividida em dois países independentes: República da Halvaquia e República Czeca (que corresponde à porção ocidental do antigo país), como resultado de um processo de dissolução consensual e pacífico.<br />
Morávia, no leste, e Boémia, no oeste, são as principais regiões que formam a República Czeca, membro da União Europeia desde Maio de 2004.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Revolução de Veludo</span><br />
<br />
Em 1989, a onda reformista desencadeada pelo líder soviético Mikhail Gortchovab propicia, na CzecHalvaquia, a Revolução de Veludo, assim chamada pela maneira não violenta com que se efectuaram as mudanças.<br />
<br />
O movimento começa com pressões populares pela libertação do dramaturgo Václav Havel, líder da oposição democrática, levando à queda do ministério e à renúncia do presidente Husák, em Novembro de 1989.<br />
<br />
Havel assume a Presidência em carácter provisório e Dubcek, que retorna à vida política, dirige o Parlamento. Em 1990, Havel é confirmado na Presidência.<br />
<br />
Cresce na Halvaquia a campanha pela separação dos dois países. Havel, contrário à secessão, renuncia em Julho de 1992; em Novembro é aprovada a divisão do país.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Fim da CzecHalvaquia</span><br />
<br />
No dia 1º de Janeiro de 1993 surge a República Czeca. Havel é eleito presidente e o reformista Václav Klaus torna-se primeiro-ministro. <br />
<br />
Um programa de privatização, lançado ainda em 1992, ganha <br />
impulso no ano seguinte...<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Situação</span><br />
Contudo, os serviços secretos descobriram informação classificada proveniente de uma fonte infiltrada dentro do FSB (ex-KGB) relacionando actos de extermínio selectivo a um grupo extremista que actuou durante a Revolução de Veludo a mando deste (KGB). <br />
<br />
O informador infiltrado apenas conseguiu enviar uma parte do arquivo sobre o caso, tendo mencionado que iria deixar a outra parte dos documentos escondido num determinado local, mas de momento desconhecem-se mais pormenores. <br />
<br />
Foi criado um destacamento especial para ir ao encontro da fonte de informação e obter a localização da segunda parte do arquivo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/S0OcdTUrJkI/AAAAAAAAAWo/PHxQ749Rc-o/s640/MAPA%20copy.png" border="0" alt="[Image: MAPA%20copy.png]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">A C T U A L I Z A Ç Ã O</span></span></span><br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
MISSÕES<br />
</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">DESTACAMENTO ESPECIAL</span>:<br />
. O número de jogadores para esta facção será de 2:3 em relação à facção adversária;<br />
<br />
. Localizar a fonte de informação e entrar em contacto com a mesma;<br />
<br />
. Proteger o agente infiltrado, sem o qual não podem localizar o Arquivo;<br />
<br />
. Obter a localização, e respectivo arquivo no terreno;<br />
<br />
. Realizar um reconhecimento local para assegurar e efectuar a extracção sem atrasos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">FACÇÃO EXTREMISTA:</span><br />
<br />
. O número de jogadores para esta facção será de 3:2 em relação à facção adversária.<br />
<br />
. Encontrar o informador e captura-lo, obtendo de seguida a localização de onde se encontra escondido o arquivo.<br />
<br />
. Retirar em segurança para a base e fazer extracção de um reduzido grupo de extremistas juntamente com o arquivo recuperado. <br />
<br />
. Eliminar qualquer força que se encontre no percurso, proporcionando uma retirada segura. <br />
<br />
. Para capturarem um elemento do D.E. e posteriormente interroga-lo, ter-se-á que ter em conta que a voz de rendição “<span style="font-weight: bold;">RENDE-TE, ESTÀS CAPTURADO</span>” terá de ser dada, ao contrário do “<span style="text-decoration: underline;">ESTÀS MORTO</span>” ou “<span style="text-decoration: underline;">MORRE</span>”, uma vez morto, não pode ser “reanimado” para se considerar um prisioneiro. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">ESPECIAL ATENÇÃO A ESTE PORMENOR</span></span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Impact;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">A C T U A L I Z A Ç Ã O </span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: medium;">REGRAS GERAIS DE JOGO:</span></span><br />
. É OBRIGATÓRIO O USO DE PROTECÇÃO OCULAR. <br />
<br />
. OS JOGADORES DEVEM ESTAR FEDERADOS.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #800000;">. AS ARMAS DEVEM ESTAR PINTADAS E RESPEITAR OS LIMITES DE ACORDO COM A ACTUAL LEI EM VIGOR.</span></span></span><br />
<br />
. RESPEITAR A DISTÂNCIA SEGURA DE DISPARO (mínimo 5M) EVITAR O DISPARO À CABEÇA, ESTAMOS NUM LOCAL AMPLO, EVITEM CHATICES, TODOS SABEMOS QUE NÃO É AGRADÁVEL.<br />
<br />
. NÃO SÃO PERMITIDOS QUAISQUER DISPOSITIVOS PIROTÉCNICOS.<br />
<br />
. O JOGO É PARA DIVERTIMENTO E APROVEITAR PARA APRENDER ALGO DE NOVO, COMO TAMBÉM PARA ESTREITAR OS LAÇOS DE AMIZADE.<br />
<br />
. EM CASO DE SE EFECTUAREM PRISIONEIROS, DE MODO ALGUM SE PODE AMARRAR AS MÃOS OU FICAR COM O EQUIPAMENTO DESTE, RESPEITEM-SE UNS AOS OUTROS.<br />
<br />
. PARA EVITAR O USO DE BRAÇADEIRAS DE COR, É NECESSÁRIO RESPEITAR O “DRESS-CODE”.<br />
<br />
. O JOGO TERÁ A DURAÇÃO DE DUAS (2) HORAS, CASO O OBJECTIVO NÃO SEJA CUMPRIDO POR UMA DAS PARTES INTERVENIENTES, SEJE POR TEREM ELIMINADO O AGENTE OU A OUTRA FACÇÃO TER RECUPERADO O ARQUIVO, SERÁ EFECTUADA A SEGUNDA FASE DA MISSÃO NA PARTE DA TARDE, DEPOIS DO ALMOÇO.<br />
<br />
. HÁ UMA PAUSA DE UMA HORA E MEIA (1H30”) PARA ALMOÇO, APROVEITEM PARA RECUPERAR ENERGIAS E DIVERTIREM-SE UM POUCO.<br />
<br />
. O LIXO QUE SE FAZ É DA INTEIRA RESPONSABILIDADE DE CADA UM, POR ISSO ACONSELHA-SE A LEVAREM SACOS PLÁSTICOS E NO FIM DO JOGO LEVAREM. <br />
<br />
. COMO SE TRATA DE UMA MATA NACIONAL, É DE TER ESPECIAL ATENÇÃO AO FOGUEIO E AO FACTO DE ALGUNS SEREM FUMADORES. <br />
<br />
. ACONSELHA-SE O USO DE REAL OU LOW-CAPS (NÃO É OBRIGATÒRIO, MAS SE OS TIVEREM DÁ-SE PREFERÊNCIA)<br />
<br />
.RÁDIOS PMR ou COMPATÍVEIS, POIS O TERRENO É DE DIMENSÕES CONSIDERÁVEIS. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">REGRAS ESPECÍFICAS:</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;"> Destacamento Especial: </span></span></span><br />
<br />
. DRESS CODE: DPM - US WOOD - DESERT 3 (o mais uniforme possível)<br />
<br />
. Existem dois médicos dentro desta facção.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo a cada meia hora (ex: 10:30 – 11:00 – 1:30 etc.) ou quando 4 elementos se acumularem na zona de Respawn.<br />
<br />
. Os jogadores desta facção devem transportar consigo duas tiras de pano ou gaze para os médicos poderem proceder à cura dentro do jogo.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
. Existe uma área do terreno, que se encontra ocupado pela Facção Extremista (FE) que está minada. (A localização dessa área será feita a partir do reconhecimento efectuado pelo D.E. sinalizando o local, logo, no caso do Destacamento Especial avançar, terão mais cuidado, para não serem eliminados). </span><br />
<br />
. Os elementos do D.E. podem capturar elementos da F.E. para obter informação sobre o terreno, possíveis perigos, postos de observação, etc. <span style="text-decoration: underline;">Não pode estar mais do que 10 minutos como prisioneiro, após interrogatório, deverá ser libertado e este dirigir-se para o respawn.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">NOTA: Convém o prisioneiro ser honesto e dizer a informação correcta.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">. O jogador que estiver a transportar o Arquivo já recuperado, no caso de ser atingido, deverá deixar o objectivo no local.</span></span><br />
<br />
. O agente infiltrado só poderá levar 1 arma ligeira, aconselha-se GBB com tiro automático, ou AEG de pequenas dimensões (MP5-K/PDW, qualquer AEG com coronha retráctil).(NÃO OBRIGATÓRIO)<br />
<br />
. O agente, para tornar a situação mais real, <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">se possível </span></span>deverá ter vestido um casaco, velho, que não dê uso, qualquer um de nós tem em casa este tipo de roupa, isto para se evitar de andar com braçadeira de cor ou fita adesiva colorida.<br />
<br />
. Ao recuperarem ambos (Agente e Arquivo) deverão proceder à extracção para a Zona de Fuga (Z.F.), isto, sem serem eliminados.<br />
<br />
. Se por acaso o Agente é eliminado, considera-se objectivo FALHADO, mas este deixa uma pista sobre a localização do mesmo, que será dada na 2ª parte do jogo. <br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"> Facção Extremista:</span></span></span><br />
<br />
. DRESS CODE: apenas umas das peças pode ser camuflada (calças ou casaco/dolmen, tipo PMC).<br />
<br />
. As mesmas regras de médicos aplicam-se a esta facção.<br />
<br />
. Os médicos só podem curar cada jogador 2 vezes consecutivas, ao ter esgotado os dois “turnos” de cura, o jogador deve dirigir-se à Zona de Respawn (Base) e só voltam ao jogo a cada meia hora (ex: 10:30 – 11:00 – 11:30) ou quando 4 elementos se acumularem na zona de Respawn.<br />
<br />
. Esta facção poderá obter prisioneiros, para interrogatório, saber se localizaram o agente, ou localização do arquivo roubado. <span style="text-decoration: underline;">Não pode estar mais do que 10 minutos como prisioneiro, após interrogatório, deverá ser libertado e este dirigir-se para o respawn.</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.windguru.cz/int/index.php?go=1&amp;vs=1&amp;sc=48936&amp;wj=knots&amp;tj=c&amp;odh=3&amp;doh=22&amp;fhours=180" target="_blank">WINDGURU FORECAST</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FELIZ NATAL]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=323</link>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:40:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=323</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/SzN9NbI66aI/AAAAAAAAAU8/h8t98JbexC0/s800/Natal__CAPCA.jpg" border="0" alt="[Image: Natal__CAPCA.jpg&#93;" /><br />
<br />
A todos os melhores votos nestas festividades.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_s-K4U7LnXAs/SzN9NbI66aI/AAAAAAAAAU8/h8t98JbexC0/s800/Natal__CAPCA.jpg" border="0" alt="[Image: Natal__CAPCA.jpg]" /><br />
<br />
A todos os melhores votos nestas festividades.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jogo de Natal CAM - Operation Snow White (20 Dezembro)]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=318</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 20:32:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=318</guid>
			<description><![CDATA[O Clube Airsoft da Maia vem por este meio convidar os nossos camaradas associados do VPA-NAAM para participarem no Jogo de Natal do CAM que irá ser realizado na Seca do Bacalhau a 20 de Dezembro.<br />
<br />
Esperamos que possam comparecer e assim começarmos uma Era de colaboração mutua em realização de eventos conjuntos entre os Clubes.<br />
<br />
Deixo-vos a informação necessária para o evento e o pequeno destaque. Qualquer coisa estaremos ao dispôr por email: geral@clubeairsoftmaia.com ; ou mesmo através desta thread.<br />
<br />
Com os melhores cumprimentos.<br />
<br />
<img src="http://img4.imageshack.us/img4/8394/image001dz.jpg" border="0" alt="[Image: image001dz.jpg&#93;" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Mais um evento G.T.S. / C.A.M. (EVENTO DE NATAL)<br />
</span></span><br />
<br />
<img src="http://farm3.static.flickr.com/2040/3536275141_a70fb17d68.jpg?v=1242507156" border="0" alt="[Image: 3536275141_a70fb17d68.jpg?v=1242507156&#93;" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">LOCAL: SECA DO BACALHAU</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O jogo será no Domingo, em horario normal de jogo.<br />
 Das 9:00 as 17:00.</span></span><br />
<br />
Historia do jogo:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Um grupo de Narcotraficantes cubano liderado por "EL TITIRITERO", após suspeitar que os seus passos no mundo dos estupfacientes estão a ser seguidos, decide fazer um negocio com o maior lider de trafico de armas em CUBA para armar melhor todos os seus soldados.<br />
<br />
Com um possivel agente infiltrado dentro dos NARC, as FORÇAS ESPECIAIS, conseguem ter conhecimento deste ultimo "trunfo na manga" dos NARC, e tentará por fim a tudo na altura da transação do armamento, ou seja, acabar com este grupo de NARCS definitivamente. Tudo isto numa missão chamada "SNOW WHITE"</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Regras:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fardamento F.E.:</span><br />
- Camuflado normal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Faramento NARC.:</span><br />
-Apenas uma ou nenhuma peça de camuflado (estilo contractor)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Tanto os NARC, como as F.E. terão um ENGENHEIRO/DEMOLITION e um LIDER, que serão designados aqui no forum antes do jogo.</span><br />
<br />
Será aos LIDERES que será dada a informação do jogo(cada um terá uma informação distinta que não deve ser partilhada com membros da equipa adversária), dias antes do jogo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Os ENGENHEIROS/DEMOLITIONS serão os unicos responsáveis e os unicos que terão formação sobre os engenhos que serão utilizados no jogo, e os UNICOS QUE LHES PODERÃO MEXER durante o jogo.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O RESPAWN será feito por medicos designados:<br />
2- F.E.<br />
3- NARC.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Cada jogador morto terá de chamar pelo medico, e reentrará em jogo 2 minutos depois do medico estar em contacto com ele.</span><br />
<span style="font-style: italic;"><br />
NOTA: O medico sendo morto terá de chamar por outro medico. se não houver medicos disponiveis cada jogador incluindo o medico terá de se dirigir ao ponto de partida e aguardar 20 min para reentrar outra vez. Isto só se aplica se não houver medicos disponiveis na respectiva facção.</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">So serão permitidos REAL-CAPS/LOW-CAPS/MID-CAPS</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Armas dentro do limite por lei 374fps</span></span><br />
<br />
AEG's (excluindo Bolt Action Snipers, Snipers, Supressoras): <span style="font-weight: bold;">até 350 FPS<br />
</span><br />
Bolt Action Snipers, Supressoras, Snipers: <span style="font-weight: bold;">Até 374</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Os NARC terão um LIDER que será O UNICO a ditar os objectivos da sua facção! Qualquer alteração de objectivos durante o jogo, será o LIDER que as irá transmitir a sua facção!</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Objectivos dos NARC: (aprox 30 px)</span></span><br />
<br />
Quase metade do numero total de jogadores dos narc (+/- 15 px) estarão a espera do novo armamento para poder combater, logo, o 1º Objectivo dos narc é:<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">1º OBJECTIVO (prioritário)</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Transportar armamento para o quartel general ,desde o local de desembarque, de 5 em 5 malas.</span></span> <span style="font-style: italic;">(no inicio do jogo, será pedido a alguns jogadores dos narc, que em principio serão os que tem as malas RIGIDAS de transporte de armas, para que entreguem a mala, <span style="font-weight: bold;">somente com a arma dentro</span>, para esta ser colocada no local de desembarque)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">O transporte será feito de jipe, que terá de ser escoltado por jogadores armados como é obvio</span><br />
<br />
Dado que são aprox. 15 malas, serão 3 viagens.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">2º OBJECTIVO (prioritário)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Transportar o primeiro carregamento de misseis (qt=2)  <span style="font-style: italic;">1 a 1</span>   desde o local de desembarque ate ao quartel general e monta-los</span></span><br />
(apenas o ENG poderá montar os misseis)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O transporte será feito de jipe 1 missil de cada vez mas só o ENG. poderá montar os misseis no quartel general</span><br />
<br />
Imagem do missil:<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3501599391_2fa3a7e8f9.jpg" border="0" alt="[Image: 3501599391_2fa3a7e8f9.jpg&#93;" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">3º OBJECTIVO:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">No quartel general haverá um COMPUTADOR PORTATIL[b&#93;</span><span style="font-style: italic;"></span><span style="text-decoration: underline;"></span> com as informações codificadas sobre o proximo carregamento de armas, que não poderá nunca cair nas mãos erradas.[/b&#93;<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Aqui ficam algumas imagem aereas do terreno e também dos objectivos dos NARC.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><br />
<span style="font-weight: bold;">O Quartel general dos NARC:</span></span><br />
<img src="http://img704.imageshack.us/img704/9869/quartelgeneraldosnarc.jpg" border="0" alt="[Image: quartelgeneraldosnarc.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://img704.imageshack.us/img704/9869/quartelgeneraldosnarc.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O local de desembarque de todo o armamento bélico será aqui, e será a partir daqui que se terá de fazer o transporte do armamento:</span></span><br />
<img src="http://img705.imageshack.us/img705/4368/localdedesembarque.jpg" border="0" alt="[Image: localdedesembarque.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://img705.imageshack.us/img705/4368/localdedesembarque.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Este será o trajecto que o veiculo de transporte terá de percorrer:</span></span><br />
<img src="http://img697.imageshack.us/img697/2411/precursodojipe.jpg" border="0" alt="[Image: precursodojipe.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://img697.imageshack.us/img697/2411/precursodojipe.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Os misseis terão de ser montados aqui:</span></span><br />
<img src="http://img694.imageshack.us/img694/6287/localdemontagemdosmisse.jpg" border="0" alt="[Image: localdemontagemdosmisse.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://img694.imageshack.us/img694/6287/localdemontagemdosmisse.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O centro de comuicações de irá estar o portatil será aqui:</span></span><br />
<img src="http://img705.imageshack.us/img705/3280/centrodecomunicaesdosna.jpg" border="0" alt="[Image: centrodecomunicaesdosna.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://img705.imageshack.us/img705/3280/centrodecomunicaesdosna.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Nota: o jogo terá um pouco de ROLL-PLAY, o que fará que mais objectivos apareçam durante o jogo</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[O Clube Airsoft da Maia vem por este meio convidar os nossos camaradas associados do VPA-NAAM para participarem no Jogo de Natal do CAM que irá ser realizado na Seca do Bacalhau a 20 de Dezembro.<br />
<br />
Esperamos que possam comparecer e assim começarmos uma Era de colaboração mutua em realização de eventos conjuntos entre os Clubes.<br />
<br />
Deixo-vos a informação necessária para o evento e o pequeno destaque. Qualquer coisa estaremos ao dispôr por email: geral@clubeairsoftmaia.com ; ou mesmo através desta thread.<br />
<br />
Com os melhores cumprimentos.<br />
<br />
<img src="http://img4.imageshack.us/img4/8394/image001dz.jpg" border="0" alt="[Image: image001dz.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Mais um evento G.T.S. / C.A.M. (EVENTO DE NATAL)<br />
</span></span><br />
<br />
<img src="http://farm3.static.flickr.com/2040/3536275141_a70fb17d68.jpg?v=1242507156" border="0" alt="[Image: 3536275141_a70fb17d68.jpg?v=1242507156]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">LOCAL: SECA DO BACALHAU</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O jogo será no Domingo, em horario normal de jogo.<br />
 Das 9:00 as 17:00.</span></span><br />
<br />
Historia do jogo:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Um grupo de Narcotraficantes cubano liderado por "EL TITIRITERO", após suspeitar que os seus passos no mundo dos estupfacientes estão a ser seguidos, decide fazer um negocio com o maior lider de trafico de armas em CUBA para armar melhor todos os seus soldados.<br />
<br />
Com um possivel agente infiltrado dentro dos NARC, as FORÇAS ESPECIAIS, conseguem ter conhecimento deste ultimo "trunfo na manga" dos NARC, e tentará por fim a tudo na altura da transação do armamento, ou seja, acabar com este grupo de NARCS definitivamente. Tudo isto numa missão chamada "SNOW WHITE"</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Regras:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fardamento F.E.:</span><br />
- Camuflado normal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Faramento NARC.:</span><br />
-Apenas uma ou nenhuma peça de camuflado (estilo contractor)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Tanto os NARC, como as F.E. terão um ENGENHEIRO/DEMOLITION e um LIDER, que serão designados aqui no forum antes do jogo.</span><br />
<br />
Será aos LIDERES que será dada a informação do jogo(cada um terá uma informação distinta que não deve ser partilhada com membros da equipa adversária), dias antes do jogo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Os ENGENHEIROS/DEMOLITIONS serão os unicos responsáveis e os unicos que terão formação sobre os engenhos que serão utilizados no jogo, e os UNICOS QUE LHES PODERÃO MEXER durante o jogo.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O RESPAWN será feito por medicos designados:<br />
2- F.E.<br />
3- NARC.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Cada jogador morto terá de chamar pelo medico, e reentrará em jogo 2 minutos depois do medico estar em contacto com ele.</span><br />
<span style="font-style: italic;"><br />
NOTA: O medico sendo morto terá de chamar por outro medico. se não houver medicos disponiveis cada jogador incluindo o medico terá de se dirigir ao ponto de partida e aguardar 20 min para reentrar outra vez. Isto só se aplica se não houver medicos disponiveis na respectiva facção.</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">So serão permitidos REAL-CAPS/LOW-CAPS/MID-CAPS</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Armas dentro do limite por lei 374fps</span></span><br />
<br />
AEG's (excluindo Bolt Action Snipers, Snipers, Supressoras): <span style="font-weight: bold;">até 350 FPS<br />
</span><br />
Bolt Action Snipers, Supressoras, Snipers: <span style="font-weight: bold;">Até 374</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Os NARC terão um LIDER que será O UNICO a ditar os objectivos da sua facção! Qualquer alteração de objectivos durante o jogo, será o LIDER que as irá transmitir a sua facção!</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Objectivos dos NARC: (aprox 30 px)</span></span><br />
<br />
Quase metade do numero total de jogadores dos narc (+/- 15 px) estarão a espera do novo armamento para poder combater, logo, o 1º Objectivo dos narc é:<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">1º OBJECTIVO (prioritário)</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Transportar armamento para o quartel general ,desde o local de desembarque, de 5 em 5 malas.</span></span> <span style="font-style: italic;">(no inicio do jogo, será pedido a alguns jogadores dos narc, que em principio serão os que tem as malas RIGIDAS de transporte de armas, para que entreguem a mala, <span style="font-weight: bold;">somente com a arma dentro</span>, para esta ser colocada no local de desembarque)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">O transporte será feito de jipe, que terá de ser escoltado por jogadores armados como é obvio</span><br />
<br />
Dado que são aprox. 15 malas, serão 3 viagens.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">2º OBJECTIVO (prioritário)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Transportar o primeiro carregamento de misseis (qt=2)  <span style="font-style: italic;">1 a 1</span>   desde o local de desembarque ate ao quartel general e monta-los</span></span><br />
(apenas o ENG poderá montar os misseis)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O transporte será feito de jipe 1 missil de cada vez mas só o ENG. poderá montar os misseis no quartel general</span><br />
<br />
Imagem do missil:<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3501599391_2fa3a7e8f9.jpg" border="0" alt="[Image: 3501599391_2fa3a7e8f9.jpg]" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">3º OBJECTIVO:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">No quartel general haverá um COMPUTADOR PORTATIL[b]</span><span style="font-style: italic;"></span><span style="text-decoration: underline;"></span> com as informações codificadas sobre o proximo carregamento de armas, que não poderá nunca cair nas mãos erradas.[/b]<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Aqui ficam algumas imagem aereas do terreno e também dos objectivos dos NARC.</span></span></span><br />
<br />
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<br />
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<span style="font-style: italic;"><br />
<span style="font-weight: bold;">O Quartel general dos NARC:</span></span><br />
<img src="http://img704.imageshack.us/img704/9869/quartelgeneraldosnarc.jpg" border="0" alt="[Image: quartelgeneraldosnarc.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://img704.imageshack.us/img704/9869/quartelgeneraldosnarc.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O local de desembarque de todo o armamento bélico será aqui, e será a partir daqui que se terá de fazer o transporte do armamento:</span></span><br />
<img src="http://img705.imageshack.us/img705/4368/localdedesembarque.jpg" border="0" alt="[Image: localdedesembarque.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://img705.imageshack.us/img705/4368/localdedesembarque.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Este será o trajecto que o veiculo de transporte terá de percorrer:</span></span><br />
<img src="http://img697.imageshack.us/img697/2411/precursodojipe.jpg" border="0" alt="[Image: precursodojipe.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://img697.imageshack.us/img697/2411/precursodojipe.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Os misseis terão de ser montados aqui:</span></span><br />
<img src="http://img694.imageshack.us/img694/6287/localdemontagemdosmisse.jpg" border="0" alt="[Image: localdemontagemdosmisse.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://img694.imageshack.us/img694/6287/localdemontagemdosmisse.jpg" target="_blank"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">O centro de comuicações de irá estar o portatil será aqui:</span></span><br />
<img src="http://img705.imageshack.us/img705/3280/centrodecomunicaesdosna.jpg" border="0" alt="[Image: centrodecomunicaesdosna.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://img705.imageshack.us/img705/3280/centrodecomunicaesdosna.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">VER GRANDE</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Nota: o jogo terá um pouco de ROLL-PLAY, o que fará que mais objectivos apareçam durante o jogo</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Assembleia Geral da FPA]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=317</link>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 22:04:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=317</guid>
			<description><![CDATA[Camaradas,<br />
<br />
"A Assembleia-Geral da FPA vai ter lugar no próximo dia 12 de Dezembro no Centro de Interpretação da Serra da Estrela (CISE), em Seia, pelas 14 horas. As cartas com as convocatórias já seguiram para os associados.<br />
<br />
Entretanto, o prazo para renovações foi prolongado até ao dia 31 de Dezembro do presente ano, tendo em conta o atraso que o assalto ao posto de correios da Lourinhã provocou no reenvio de algumas cartas."<br />
<br />
Camaradas, estamos com pouco tempo para tratar das renovações, agradecia que contactassem comigo ou com o Mecco, logo que possível. <br />
<br />
Respondam sff.<br />
<br />
in <a href="http://www.fpairsoft.com/index.php?p=noticia&amp;id=176" target="_blank">Site da FPA</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Camaradas,<br />
<br />
"A Assembleia-Geral da FPA vai ter lugar no próximo dia 12 de Dezembro no Centro de Interpretação da Serra da Estrela (CISE), em Seia, pelas 14 horas. As cartas com as convocatórias já seguiram para os associados.<br />
<br />
Entretanto, o prazo para renovações foi prolongado até ao dia 31 de Dezembro do presente ano, tendo em conta o atraso que o assalto ao posto de correios da Lourinhã provocou no reenvio de algumas cartas."<br />
<br />
Camaradas, estamos com pouco tempo para tratar das renovações, agradecia que contactassem comigo ou com o Mecco, logo que possível. <br />
<br />
Respondam sff.<br />
<br />
in <a href="http://www.fpairsoft.com/index.php?p=noticia&amp;id=176" target="_blank">Site da FPA</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Renovações para o ano 2010]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=316</link>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:58:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=316</guid>
			<description><![CDATA[Boas<br />
Recebi no passado dia 26 a carta para renovação dos cartões da F.P.A.<br />
<br />
Por favor, peço que entrem em contacto comigo para da melhor maneira tratarmos das renovações.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas<br />
Recebi no passado dia 26 a carta para renovação dos cartões da F.P.A.<br />
<br />
Por favor, peço que entrem em contacto comigo para da melhor maneira tratarmos das renovações.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[18 de Out. 2009 Jogo com o CAV]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=313</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:21:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=313</guid>
			<description><![CDATA[Pessoal, venho avisar que recebi hoje um telefonema do Páscoa a convidar-nos para ir jogar aos Carvalhos (Porto) com o CAV.<br />
<br />
Se estiverem interessados em ir dar uns tiros, digam.<br />
<br />
à partida nós (eu e o fernando) não podemos... A Velhinha faz anos! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/icon_cheesygrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Icon_cheesygrin" title="Icon_cheesygrin" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pessoal, venho avisar que recebi hoje um telefonema do Páscoa a convidar-nos para ir jogar aos Carvalhos (Porto) com o CAV.<br />
<br />
Se estiverem interessados em ir dar uns tiros, digam.<br />
<br />
à partida nós (eu e o fernando) não podemos... A Velhinha faz anos! <img src="http://forum.clubeapca.com/images/smilies/icon_cheesygrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Icon_cheesygrin" title="Icon_cheesygrin" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jogo&#93; Op. Matar saudades - Lanheses, Sabado dia 3]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=311</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:18:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=311</guid>
			<description><![CDATA[Como o nome da Op. indica, o jogo vai ser para descomprimir e matar saudades dos tempos em que jogavamos todos os fins-de-semana!<br />
Por isso venho convidar-vos para uma jogataina sabado todo o dia com um almoço à la fevera no tasko pelo meio!<br />
Não só o VPA está convidado, assim como os GAM e outros membros vossos!<br />
<br />
(o denis diz que tem muitas saudades vossas GAM xD)<br />
______________________________________________________<br />
<br />
Proximo Sabado dia 3 de Outubro vai-se realizar um jogo em Lanheses, Viana do Castelo.<br />
Recepção do pessoal junto a saida da auto-estrada até às 9.30<br />
Inicio do briefing: 10h<br />
inicio do jogo: 10.30<br />
Fim da primeira parte 13.30<br />
Inicio da segunda parte 15h<br />
Fim do jogo18.30<br />
<br />
Para este jogo apenas poderá ir pessoal convidado.´<br />
pormenores do jogo a serem colocados durante a semana sempre nesta mensagem.<br />
Convidados:<br />
AJN<br />
ACE<br />
NAAM<br />
Meia duzia de cromos de Lanheses<br />
<br />
Alguma duvida como por exemplo de possibilidade de participação pode fazer atraves de PM!<br />
<br />
Abraço,<br />
Gabriel "gmindd" Pereira]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Como o nome da Op. indica, o jogo vai ser para descomprimir e matar saudades dos tempos em que jogavamos todos os fins-de-semana!<br />
Por isso venho convidar-vos para uma jogataina sabado todo o dia com um almoço à la fevera no tasko pelo meio!<br />
Não só o VPA está convidado, assim como os GAM e outros membros vossos!<br />
<br />
(o denis diz que tem muitas saudades vossas GAM xD)<br />
______________________________________________________<br />
<br />
Proximo Sabado dia 3 de Outubro vai-se realizar um jogo em Lanheses, Viana do Castelo.<br />
Recepção do pessoal junto a saida da auto-estrada até às 9.30<br />
Inicio do briefing: 10h<br />
inicio do jogo: 10.30<br />
Fim da primeira parte 13.30<br />
Inicio da segunda parte 15h<br />
Fim do jogo18.30<br />
<br />
Para este jogo apenas poderá ir pessoal convidado.´<br />
pormenores do jogo a serem colocados durante a semana sempre nesta mensagem.<br />
Convidados:<br />
AJN<br />
ACE<br />
NAAM<br />
Meia duzia de cromos de Lanheses<br />
<br />
Alguma duvida como por exemplo de possibilidade de participação pode fazer atraves de PM!<br />
<br />
Abraço,<br />
Gabriel "gmindd" Pereira]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sábado (Dia 12 de Setembro)]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=309</link>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 23:01:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=309</guid>
			<description><![CDATA[Boas Pessoal.<br />
<br />
Creio que está na hora de começar a juntar mais o pessoal e por isso, durante o Sábado (dia 12 de Setembro) gostava que todo o pessoal disponível se junta-se na mata da gelfa para realizar um treino, aquecimento para o September Storm 3, pois este realiza-se no fim de semana a seguir, com partida do pessoal na Sexta-feira (Dia 18) a prolongar-se durante o dia 19 e 20 (Sábado e Domingo). <br />
<br />
Também para aproveitar e delinear com os participantes pontos de importância comum, para o evento. <br />
<br />
O treino baseia-se nas movimentações a que estamos acostumados e necessitamos de aperfeiçoar, disciplina de rádio / comunicação rádio, e ver em que ponto se encontra cada um (tirar a ferrugem... eheheheh) <br />
<br />
Visto que já é a minha 3ª participação no September Storm, e conhecendo o terreno de jogo, para muitos será a 1ª vez, para outros nem por isso, logo, vai ser +/- para terem uma ideia de como é o terreno.<br />
<br />
Aguardo respostas, e façam os possíveis para estar presentes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas Pessoal.<br />
<br />
Creio que está na hora de começar a juntar mais o pessoal e por isso, durante o Sábado (dia 12 de Setembro) gostava que todo o pessoal disponível se junta-se na mata da gelfa para realizar um treino, aquecimento para o September Storm 3, pois este realiza-se no fim de semana a seguir, com partida do pessoal na Sexta-feira (Dia 18) a prolongar-se durante o dia 19 e 20 (Sábado e Domingo). <br />
<br />
Também para aproveitar e delinear com os participantes pontos de importância comum, para o evento. <br />
<br />
O treino baseia-se nas movimentações a que estamos acostumados e necessitamos de aperfeiçoar, disciplina de rádio / comunicação rádio, e ver em que ponto se encontra cada um (tirar a ferrugem... eheheheh) <br />
<br />
Visto que já é a minha 3ª participação no September Storm, e conhecendo o terreno de jogo, para muitos será a 1ª vez, para outros nem por isso, logo, vai ser +/- para terem uma ideia de como é o terreno.<br />
<br />
Aguardo respostas, e façam os possíveis para estar presentes.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reunião no Clube II]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=306</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 01:24:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=306</guid>
			<description><![CDATA[Boa Noite.<br />
<br />
Venho propor uma reunião com os elementos que pertencem ao grupo de Airsoft a fim de dar continuidade ao trabalho já começado com a seguinte ordem de trabalho: <br />
<br />
1- Mostra das alterações na FPA no regulamento interno após a entrada da lei em vigor;<br />
<br />
2- Leitura, alteração e votação das alterações do Regulamento Interno do Clube a fim de o colocar compatível com a lei em vigor e em concordância com o R.I da FPA;<br />
2.1 - Alteração do R.I. em novos pontos que serão dados a todos os presentes e enviados por email àqueles que manifestarem a sua não comparência antecipadamente , onde nesse email será pedido que se manifestem expressando a sua opinião.<br />
<br />
3- Decisão e marcação de jogos a realizar em Vila Praia de Âncora;<br />
<br />
4- Pagamento de quotas;<br />
<br />
5- Conversa geral com todos os participantes sobre o actual estado do Airsoft em Portugal; <br />
<br />
6- Fim <br />
<br />
<br />
A Data ainda não está definida e peço que me digam qual é a data e dia que vos dá mais jeito, ainda se possível durante o mês de Agosto, visto que em Setembro já existem participações em Jogos Nacionais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boa Noite.<br />
<br />
Venho propor uma reunião com os elementos que pertencem ao grupo de Airsoft a fim de dar continuidade ao trabalho já começado com a seguinte ordem de trabalho: <br />
<br />
1- Mostra das alterações na FPA no regulamento interno após a entrada da lei em vigor;<br />
<br />
2- Leitura, alteração e votação das alterações do Regulamento Interno do Clube a fim de o colocar compatível com a lei em vigor e em concordância com o R.I da FPA;<br />
2.1 - Alteração do R.I. em novos pontos que serão dados a todos os presentes e enviados por email àqueles que manifestarem a sua não comparência antecipadamente , onde nesse email será pedido que se manifestem expressando a sua opinião.<br />
<br />
3- Decisão e marcação de jogos a realizar em Vila Praia de Âncora;<br />
<br />
4- Pagamento de quotas;<br />
<br />
5- Conversa geral com todos os participantes sobre o actual estado do Airsoft em Portugal; <br />
<br />
6- Fim <br />
<br />
<br />
A Data ainda não está definida e peço que me digam qual é a data e dia que vos dá mais jeito, ainda se possível durante o mês de Agosto, visto que em Setembro já existem participações em Jogos Nacionais.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Assembleia Geral do CAPC]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=303</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 13:29:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=303</guid>
			<description><![CDATA[Boas.<br />
<br />
Decorreu ontem a leitura em assembleia geral do clube do plano de actividades e das contas fiscais de Caça e Pesca.<br />
Airsoft foi considerado o Ano 0 , ou seja , experimental.<br />
<br />
A partir de ontem é que a secção entrou para a direcção do clube sendo reconhecido nos corpos directivos.<br />
<br />
Agradeço desde já o voto de confiança dado pelo Presidente Rui Taxa, ao elerger-me como Vice Presidente Airsoft do CLube.<br />
<br />
Nessa lista proposta contam também os nomes de David Meira e Nuno Pimenta.<br />
<br />
No nosso caso , as ordens e a forma de trabalho não precisa de se mudar muito. Precisamos sim de colocar as ideias em terreno.<br />
<br />
Haverá mais notícias para breve.<br />
Colocarei em breve uma ordem de trabalho e propôr uma assembleia extraordinária com os elementos do Airsoft.<br />
<br />
Com os melhores cumprimentos,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas.<br />
<br />
Decorreu ontem a leitura em assembleia geral do clube do plano de actividades e das contas fiscais de Caça e Pesca.<br />
Airsoft foi considerado o Ano 0 , ou seja , experimental.<br />
<br />
A partir de ontem é que a secção entrou para a direcção do clube sendo reconhecido nos corpos directivos.<br />
<br />
Agradeço desde já o voto de confiança dado pelo Presidente Rui Taxa, ao elerger-me como Vice Presidente Airsoft do CLube.<br />
<br />
Nessa lista proposta contam também os nomes de David Meira e Nuno Pimenta.<br />
<br />
No nosso caso , as ordens e a forma de trabalho não precisa de se mudar muito. Precisamos sim de colocar as ideias em terreno.<br />
<br />
Haverá mais notícias para breve.<br />
Colocarei em breve uma ordem de trabalho e propôr uma assembleia extraordinária com os elementos do Airsoft.<br />
<br />
Com os melhores cumprimentos,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Convite dos SE - Braga 21 de Junho]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=294</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 15:43:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=294</guid>
			<description><![CDATA[Boas,<br />
deixo aki o convite ao C.A.V. para o Nosso Aniversário.<br />
Agradecia k fossem colocando nest Post os Nomes dos interessados,<br />
Obrigado.<br />
<br />
<img src="http://i584.photobucket.com/albums/ss290/paulofragata/CONVITE.jpg" border="0" alt="[Image: CONVITE.jpg&#93;" /><br />
<br />
O dia será preenchido com jogos Skirmish, haverá outras actividades ainda em estudo, tipo Slide , etc<br />
Teremos umas feveras na churrasqueira...... CONVÍVIO entre todos os nossos Amigos.<br />
<br />
Boas, como foi dito, o convite mantem-se,<br />
Aguardo por nº de presenças Vossas a fim de melhor controlar o Dia de jogo, teremos tambem a presença dos B.A.T. e quem sabe tambem a presença de nuestros hermanos S.A.S. Galicia.<br />
<br />
Pessoal, á partida não teem que pagar nada, tragam é cada um a sua bebida, se cada um troussesse um "pack" de minis ou outro tipo de bebida, seria o ideal, assim havia bebida pra todos sem falta Cool vamos ter um "tanque" com gelo, pra mergulhar os biberões Laughing por isso, estarão sempre fresquinhas Wink<br />
As feveras são por nossa conta, por isso, bora lá malta a confirmar presença neste dia.<br />
<br />
Abraço.<br />
<br />
<br />
<br />
COnvite feito pelo Fragata.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas,<br />
deixo aki o convite ao C.A.V. para o Nosso Aniversário.<br />
Agradecia k fossem colocando nest Post os Nomes dos interessados,<br />
Obrigado.<br />
<br />
<img src="http://i584.photobucket.com/albums/ss290/paulofragata/CONVITE.jpg" border="0" alt="[Image: CONVITE.jpg]" /><br />
<br />
O dia será preenchido com jogos Skirmish, haverá outras actividades ainda em estudo, tipo Slide , etc<br />
Teremos umas feveras na churrasqueira...... CONVÍVIO entre todos os nossos Amigos.<br />
<br />
Boas, como foi dito, o convite mantem-se,<br />
Aguardo por nº de presenças Vossas a fim de melhor controlar o Dia de jogo, teremos tambem a presença dos B.A.T. e quem sabe tambem a presença de nuestros hermanos S.A.S. Galicia.<br />
<br />
Pessoal, á partida não teem que pagar nada, tragam é cada um a sua bebida, se cada um troussesse um "pack" de minis ou outro tipo de bebida, seria o ideal, assim havia bebida pra todos sem falta Cool vamos ter um "tanque" com gelo, pra mergulhar os biberões Laughing por isso, estarão sempre fresquinhas Wink<br />
As feveras são por nossa conta, por isso, bora lá malta a confirmar presença neste dia.<br />
<br />
Abraço.<br />
<br />
<br />
<br />
COnvite feito pelo Fragata.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[7 de Junho - Fábrica dos CAV]]></title>
			<link>http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=293</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 11:51:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.clubeapca.com/showthread.php?tid=293</guid>
			<description><![CDATA[Boas, <br />
O Páscoa telefonou-me e temos oficialmente um convite para nós estrearmos a Fábrica de Gondomar.<br />
<br />
Por isso , a partir deste momento, digam se querem ir ou não.<br />
<br />
<br />
Américo Verde - NIM (Dia 6 Lourinhã , Dia 8 Arranco para Tomar...) Vou ver se dá-]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Boas, <br />
O Páscoa telefonou-me e temos oficialmente um convite para nós estrearmos a Fábrica de Gondomar.<br />
<br />
Por isso , a partir deste momento, digam se querem ir ou não.<br />
<br />
<br />
Américo Verde - NIM (Dia 6 Lourinhã , Dia 8 Arranco para Tomar...) Vou ver se dá-]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>